Saison 1


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Der Start

Der BMO wurde in den späten Tagen des Juli im Jahr 2001 als ein HTML-Projekt von Martin Meiringer (bekannt als Kuma) begonnen.

Es sollte sich um ein Tippspiel für die 18 Mitglieder der A4City (Anstoss4City) handeln, um die Kommunikation zwischen ihnen zu verbessern. Die A4City selbst wurde damals von Christian Gruntz (bekannt als Christian17, Christian18, Christian19) ins Leben gerufen, um eine spielbegleitende Seite für das PC-Managerspiel Anstoss4 zu werden. Nachdem seine erste Seite (Thema: Anstoss 3) floppte, suchte er frühzeitig nach Unterstützung für seinen zweiten Anlauf.

Mit im Team waren Internet-Identitäten wie Christian17, Kuma, Felix Görtz (bekannt als Emil), Jonas Heinze (bekannt als Jonas_H), Herbert, Georg Ganser (bekannt als Georgius), Christoph Futterknecht (bekannt als Alex Ree), Daniel Schmitz (bekannt als GCZ), Daniele (Juventus), Corny, etc. Alle HTML-Laien, die bis dahin ein Thema verbunden hatte: Anstoss4 und die damit verbundene Forenaktivität im Ascaron-Forum.

Das Interessante an dieser Gruppe von 'Internettern' war, dass sie aus 4 Ländern (Deutschland, Österreich, Schweiz und Luxemburg) zusammen kamen und alle Spass am Fussball, Internet und Spielen hatten. Nachdem man sich nun entschieden hatte, wie die Seite auszusehen hatte, sowohl im Style als auch im Inhalt, kamen die üblichen Ausflüchte, die ein effektives Arbeiten in einer Community unmöglich machen.

Entschieden noch innerhalb der ersten 2 Monate alle 18 Mitglieder über die Farben, die die A4City zu haben hatte, waren am Ende dieser 2 Monate nur noch 3 Mitglieder in der Lage diese Vorlagen umzusetzen. Verständlich, dass die Seite ein HTML-Skeleton blieb, der mit einer schicken Domain, einem tollen Logo und einer aufgemachten Hauptseite etwas hermachte, was er nicht war: vollendet. Nach einer gewissen Zeit entstand dann die Idee den BMO als gruppeninternen Zeitvertreib zu betreiben. Die Idee entstand aus der Neigung zu PbEms, die Kuma seit der Gründung der A4City entwickelte. Er wollte auch einmal mit den deutschen Vereinen spielen, die bei den anderen PbEms schon längstens und auf Lebzeiten hin vergeben waren. 2 dieser Vertreter sind www.ligamanager.de und www.zoccer.org.

Aus diesem Wunsch heraus entstand der BMO, der allerdings nicht ein Klon werden sollte, sondern ein neues Element besitzen sollte, ein Element, dass verhindern sollte, dass die 'grossen Vereine' sofort abstiegen und in der 3. Liga 'herumkrebsen' müssten, wie es in den vorhergehenden PbEms der Fall war. Als Beispiel kann immer der FC Bayern München herhalten, der sowohl die meisten Fans, als auch die meisten Hasser besitzt. Der FC Bayern musste immer zwangsläufig absteigen, da seine Fans nicht immer 0 Tore gegen ihn setzen konnten, seine Hasser aber immer die Maximalanzahl setzten.

Kuma wollte ausserdem in HTML einsteigen und hatte somit ein erstes Projekt in das er seine Energien stecken konnte. Da er sich entschloss den Betrieb selbst zu übernehmen bzw. das zu automatisieren, was er nicht selbst machen wollte, konnte auch der stets hilfsbereite Alex Ree mithelfen. Zuerst wurden Mannschaften zu je 11 Spielern editiert. Ein Spieler bestand aus einem Nachnamen, einer Position und einer Spielstärke. 10 Mannschaften in Deutschland und 6 in einer 'Alpenliga' wurden 'erzeugt'. Diese 16 Mannschaften waren: FC Bayern München, 1. FC Nürnberg, TSV 1860 München, FC Schalke 04, SG Eintracht Frankfurt, Borussia Dortmund, Hamburger SV, SC Freiburg, SV Werder Bremen, Hertha BSC Berlin, Austria Wien, Rapid Wien, Grasshoppers Club Zürich, FC Zürich, Sturm Graz und Grazer AK.

Ligenleiter der deutschen Liga war Kuma (Saison 1-2), Ligenleiter der Alpenliga war Alex Ree (Saison 1-3). Nachdem Christian18 das Spielprinzip nicht zusagte und Herbert keine Zeit aufbringen wollte waren mehrere Vereine frei, die es zu besetzen galt.

Zu den ersten Managern, die im Anstoss Forum geworben wurden - um diese freien Vereine zu füllen - gehörten unter anderem Tobias Schlepps (bekannt als Elsirion) bei Sturm Graz, Florian Schmitz (bekannt als Soopafly) bei Hertha BSC Berlin und Christian Hövekamp (bekannt als vorfelderraus) bei Rapid Wien.

Zusammen mit den anderen Mitgliedern der A4City wurde so die erste Saison des BMO ausgespielt, innerhalb einer Zeit von 10 Wochen. Während dieser Zeit kamen den Beteiligten Ideen, wie: 'Lasst uns einen Pokal austragen' oder 'Lasst uns Marktwerte für die Spieler machen, damit wir sie untereinander tauschen können' oder ferner 'Lasst uns eine Zeitung herausgeben, in der wir unsere Spiele und Transfers kommentieren können'. Diese Ideen waren nicht immer gut für das Spiel aber gut für die Laune und Phantasie der Manager. Ausserdem dachte damals noch niemand, dass der BMO jemals mehr als ein Zeitvertreib für eine handvoll Menschen werden würde. Deshalb wurde auch fast alles umgesetzt. Während ein paar Manager sehr aktiv waren und ihren Vereinen zu Meisterschaft und Ruhm verhalfen (TSV 1860 München & Grasshoppers Club Zürich) und so das fiktive Schicksal der Klubs nach ihrem Willen ummodellierten bis es ihnen gefiel, waren andere weniger aktiv und führten ihren Verein in die Talsohle der Tabelle und verpassten so die Gelegenheit, sich erheblich zu verbessern. Sieger im einzigen Pokal unter Teilnahme von deutschen, Schweizer und Österreicher Vereinen blieb Alex Ree mit Austria Wien.

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