Soccer Cup
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+ | Das Teilnehmerfeld des Soccer Cups kann variieren. Damit das Turnier startet, sollten mindestens 12 Mannschaften angemeldet sein. Es können maximal 22 Mannschaften an dem Turnier teilnehmen. | ||
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+ | === Turniermodus === | ||
+ | Alle angemeldeten Mannschaften spielen in einem Hin- und Rückspiel gegeneinander an. Hier bei werden die Spiele normal wie bei dem Ligasystem bewertet. | ||
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+ | ==== Mannschaft ==== | ||
+ | Jeder Manager bis zum Beginn des ersten TATs beim Turnierleiter per IGM eine Mannschaft von 11 Spielern, nach den Aufstellungskriterien des BMOs (1 Torwart, min. 3 Abwehr-, min 3 Mittelfeldspieler sowie min. 1 Stürmer). | ||
+ | Von den 11 genannten Spieler wählt der Manager fünf Spieler aus, welche die Möglichkeit haben die für die Mannschaft gesetzten Tore zu schießen. Zwei von den fünf genannten Spielern bekommen eine doppelte Chance ein Tor zu schießen. Welcher Spieler das Tor schießt wird über einen Zufallsgenerator bestimmt. (Die Auslosung wird gefilmt und online gestellt im Spielbericht) | ||
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+ | ==== Setzen ==== | ||
+ | Jeder Manager setzt bis zur Deadline des jeweiligen TATs die Tore, welche die Mannschaft sicher schießen soll. Das Setzen erfolgt per IGM an den Turnierleiter in folgendem Format. | ||
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+ | Betreff: Soccer Cup / TAT x / Mannschaftsname | ||
+ | Nachricht: Spielnummer – Gegner – Tore | ||
+ | Spiel 1 – ABC – 1 Tor | ||
+ | Spiel 2 – DEF – 0 Tore | ||
+ | Spiel 3 – GHI – 3 Tore | ||
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+ | ==== Bonustore ==== | ||
+ | Jede Mannschaft hat neben den regulär gesetzten Toren die Chance Bonustore zu schießen. Dafür nennt der Manager für das jeweilige getippte Spiel zwei Zahlen zwischen 1 und 10. Ein Zufallsgenerator bestimmt dann, ob die Mannschaft ein Bonustor bekommt. Sollten beide genannten Zahlen gezogen werden, so bekommt die Mannschaft zwei Tore gut geschrieben. | ||
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+ | Beispiel | ||
+ | Betreff: Soccer Cup / TAT x / Mannschaftsname | ||
+ | Nachricht: Spielnummer – Gegner – Tore - Bonustorzahlen | ||
+ | Spiel 1 – ABC – 1 Tor – 1 & 4 | ||
+ | Spiel 2 – DEF – 0 Tore – 3 & 8 | ||
+ | Spiel 3 – GHI – 3 Tore – 10 & 2 | ||
+ | usw. | ||
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+ | === Nicht tippen === | ||
+ | Wenn eine Mannschaft nicht bis zur Deadline für die an dem TAT stattfinden Spiele getippt hat, gilt dies als NMR. Bevor die Mannschaft einen NMR bekommt sucht der Turnierleiter einen Gasttipper, welcher dann für den Manager des Vereins, welcher den NMR provozieren würde tippt. Sollte kein Gasttipper gefunden werden, so gilt das Spiel automatisch als verloren und die Mannschaft, welche den NMR verursacht, bekommt pro Spiel 2 Tore abgezogen. Sollten beide Mannschaften in einer Partie einen NMR verursacht haben, werden die Spiele als 0:0 gesetzt und so bekommen beide Vereine einen Punkt. Beide Mannschaften bekommen trotzdem die 2 Tore für das Spiel abgezogen. Eine Strafgebühr für einen NMR wird es vorläufig nicht geben. | ||
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+ | === Torkonto === | ||
+ | Das Torkonto für den Soccer Cup variiert, je nachdem wie viele Mannschaften an dem Turnier teilnehmen. Bei dem Soccer Cup gibt es kein geteiltes Torkonto nach Heim- und Auswärtstorkonto. Pro angesetzten Spieltag haben die Mannschaften ein TK von 1,13636 Toren zur Verfügung, was bedeutet bei 22 Spieltagen hätte jedes Team zum Anfang des Turniers ein Torkonto von 25 Toren. | ||
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+ | === Startgelder / Prämien === | ||
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+ | Um an dem Soccer Cup teilzunehmen, muss jede Mannschaft ein Preisgeld von 50.000,- € zahlen. | ||
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+ | Aus dem durch das Stargeld eingenommene Geld werden die Prämien finanziert, diese können je nach dem wie viele Mannschaften teilnehmen variieren. Bis zur ersten Deadline des ersten TATs, werden die aktuellen Preisgelder bekannt gegeben. | ||
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+ | Neben den Preisgeldern für die Platzierungen, wird es auch eine Prämie für den besten Torschützen, sowie besten Torhüter geben. | ||
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+ | Bester Torhüter ist der Torhüter, welcher der am Ende der Saison am wenigsten Tore in sein Tor gelassen hat. | ||
+ | Bester Torschütze ist der Spieler, welcher am Ende des Turniers, die meisten Tore geschossen hat. |
Version vom 18:20, 5. Aug 2012
Bei dem Soccer Cup handelt es sich um ein Userturnier, welches während des Saisonüberganges beim Browsergame Bundesliga Manager Online ausgetragen wird. Das Turnier basiert auf einem reinen Tippsystem. Somit werden für die ausgetragenen Spiele keine FTCPs berechnet. Es gibt außerdem keine Auswirkungen bezüglich der Form, Sperren sowie Verletzungen.
Inhaltsverzeichnis |
Turniermodus
Der Soccer Cup hat als Turniermodus den wie im normalen Spielbetrieb befindlichen Turniermodus. Die Mannschaften werden somit alle gegeneinander im Ligasystem antreten. Die Mannschaft, welche am Ende des Turniers auf Platz 1 der Tabelle steht, ist dann der Sieger des Turniers. Die Spiele werden in einem Hin- und Rückspiel ausgetragen.
Weitere Informationen folgen dann in den Regeln mit Ausführungen, wie alles von statten gehen wird.
Regeln
Teilnehmerfeld
Das Teilnehmerfeld des Soccer Cups kann variieren. Damit das Turnier startet, sollten mindestens 12 Mannschaften angemeldet sein. Es können maximal 22 Mannschaften an dem Turnier teilnehmen.
Turniermodus
Alle angemeldeten Mannschaften spielen in einem Hin- und Rückspiel gegeneinander an. Hier bei werden die Spiele normal wie bei dem Ligasystem bewertet.
Mannschaft / Setzen / Bonustore
Mannschaft
Jeder Manager bis zum Beginn des ersten TATs beim Turnierleiter per IGM eine Mannschaft von 11 Spielern, nach den Aufstellungskriterien des BMOs (1 Torwart, min. 3 Abwehr-, min 3 Mittelfeldspieler sowie min. 1 Stürmer). Von den 11 genannten Spieler wählt der Manager fünf Spieler aus, welche die Möglichkeit haben die für die Mannschaft gesetzten Tore zu schießen. Zwei von den fünf genannten Spielern bekommen eine doppelte Chance ein Tor zu schießen. Welcher Spieler das Tor schießt wird über einen Zufallsgenerator bestimmt. (Die Auslosung wird gefilmt und online gestellt im Spielbericht)
Setzen
Jeder Manager setzt bis zur Deadline des jeweiligen TATs die Tore, welche die Mannschaft sicher schießen soll. Das Setzen erfolgt per IGM an den Turnierleiter in folgendem Format.
IGM-Format Betreff: Soccer Cup / TAT x / Mannschaftsname Nachricht: Spielnummer – Gegner – Tore Spiel 1 – ABC – 1 Tor Spiel 2 – DEF – 0 Tore Spiel 3 – GHI – 3 Tore usw.
Bonustore
Jede Mannschaft hat neben den regulär gesetzten Toren die Chance Bonustore zu schießen. Dafür nennt der Manager für das jeweilige getippte Spiel zwei Zahlen zwischen 1 und 10. Ein Zufallsgenerator bestimmt dann, ob die Mannschaft ein Bonustor bekommt. Sollten beide genannten Zahlen gezogen werden, so bekommt die Mannschaft zwei Tore gut geschrieben.
Beispiel Betreff: Soccer Cup / TAT x / Mannschaftsname Nachricht: Spielnummer – Gegner – Tore - Bonustorzahlen Spiel 1 – ABC – 1 Tor – 1 & 4 Spiel 2 – DEF – 0 Tore – 3 & 8 Spiel 3 – GHI – 3 Tore – 10 & 2 usw.
Nicht tippen
Wenn eine Mannschaft nicht bis zur Deadline für die an dem TAT stattfinden Spiele getippt hat, gilt dies als NMR. Bevor die Mannschaft einen NMR bekommt sucht der Turnierleiter einen Gasttipper, welcher dann für den Manager des Vereins, welcher den NMR provozieren würde tippt. Sollte kein Gasttipper gefunden werden, so gilt das Spiel automatisch als verloren und die Mannschaft, welche den NMR verursacht, bekommt pro Spiel 2 Tore abgezogen. Sollten beide Mannschaften in einer Partie einen NMR verursacht haben, werden die Spiele als 0:0 gesetzt und so bekommen beide Vereine einen Punkt. Beide Mannschaften bekommen trotzdem die 2 Tore für das Spiel abgezogen. Eine Strafgebühr für einen NMR wird es vorläufig nicht geben.
Torkonto
Das Torkonto für den Soccer Cup variiert, je nachdem wie viele Mannschaften an dem Turnier teilnehmen. Bei dem Soccer Cup gibt es kein geteiltes Torkonto nach Heim- und Auswärtstorkonto. Pro angesetzten Spieltag haben die Mannschaften ein TK von 1,13636 Toren zur Verfügung, was bedeutet bei 22 Spieltagen hätte jedes Team zum Anfang des Turniers ein Torkonto von 25 Toren.
Startgelder / Prämien
Startgelder
Um an dem Soccer Cup teilzunehmen, muss jede Mannschaft ein Preisgeld von 50.000,- € zahlen.
Prämien
Aus dem durch das Stargeld eingenommene Geld werden die Prämien finanziert, diese können je nach dem wie viele Mannschaften teilnehmen variieren. Bis zur ersten Deadline des ersten TATs, werden die aktuellen Preisgelder bekannt gegeben.
Neben den Preisgeldern für die Platzierungen, wird es auch eine Prämie für den besten Torschützen, sowie besten Torhüter geben.
Bester Torhüter ist der Torhüter, welcher der am Ende der Saison am wenigsten Tore in sein Tor gelassen hat. Bester Torschütze ist der Spieler, welcher am Ende des Turniers, die meisten Tore geschossen hat.